《雨血之死镇》是一款独立制作的角色扮演游戏。游戏正式版的故事和素材全部由作者原创,沉闷灰暗的氛围,以及清新夸张的战斗效果。《雨血》游戏采用蒙太奇和多线叙事,画面以冷色线条绘制为主,充满了浓郁的古龙武侠风格。
1、开局魂会通过忽悠力者来让其挂机,锯者会攻击力者试图将其唤醒。
2、玩家要做的就是迅速击杀锯者,然后再打醒力者之前疯狂贪伤害。
3、力者醒来后立刻使用鬼步规避伤害,力者的攻击大多带有超高伤即死效果。
1、这是一款非典型的武侠rpg游戏,除音乐外所有素材均由作者独立创作,在国内rpg制作领域尚属首次。
2、作者想通过他坚实的设计和艺术基础,营造一种压抑、黑暗的“阴谋”氛围,同时追求一种清脆、夸张的战斗效果。
3、作者为游戏手绘了20多张场景地图,15个人物(全动作),以及所有的图标、道具图案、主角头部的几个表情,主角的战斗动画形象素材60多条,每一个动作都有特殊的制作和完全不同的动画效果。
1、然而,除了画风的质朴和冷峻之外,《雨血》的作者灵魂框架花了更大的力气来编织故事。
2、这个故事已经成为了对soulframe偶像古龙的致敬,以及对当今萎靡不振的国内商业主机游戏产业及其制作模式的批评。
3、《雨血之死镇》只有四个小时左右,故事时长不到一天,拍摄地点也仅限于一个小镇,但在这个空间里,soulframe借用了悬疑电影、黑色喜剧和古龙晚年的一些短篇小说的艺术表达,完整地描述了一个复杂而艰难的阴谋。
4、还有一个黑暗的爱情故事,在游戏中,soulframe大量使用蒙太奇和多线程叙事手法,不断推动故事的发展。
1、soulframe抛弃了弱者成为战士的老套路,主角一开始是一个充满过去和秘密的邪恶教派的二号和高级成员。
2、因为soulframe想要给予玩家的不是一个“成长”的过程,而是一个“发现”的过程,所有过去通过故事的片段,最后拼贴成一个完整的形象。
3、这就是雨血的创新之处,相较于其他的金庸系武侠游戏,雨血系列更加贴近于古龙系武侠体系。
1、完全的手绘风格和大面积的灰黑色调给人一种压抑的感觉,完美地营造了游戏中痛苦、悲伤、怀疑的基调。
2、音乐很棒,每个场景的音乐都值得仔细观看。即使你什么都不做,你也不会觉得无聊,只是听音乐。
3、《雨血》系列有着浓厚的古龙风,同时也有着国内游戏中少见的阴暗冷色调和奇特深刻的设定。整个系列充满了肃穆、凄凉的气氛,以及复杂多变、悬疑的情节。