无双大蛇z移植版是一款令人热血沸腾的动作游戏,以魔王远吕智创立的异次元世界为背景,游戏中战场上敌人的数量甚至达到了系列的巅峰。无双大蛇z移植版游戏中还有源自封神演义的人物角色可供操控,例如伏羲、女娲、太公望等。喜欢的朋友赶快来体验吧!
无双大蛇z移植版游戏特色
1、无双系列的巅峰体验
这游戏以精美的战场画面为基础,面对涌来的敌军,玩家可以组建三人队伍,随时切换角色进行战斗。将战场上的敌人一扫而空,体验那种“一骑当千”的爽快感觉,简直是系列中的绝对经典。
2、时空交错,新增豪杰参战!可选择角色总数达到96名
源义经的家臣“弁庆”以及中国古典名著《西游记》中的“三藏法师”如新鲜血液般加入战局。此外敌方小头目“牛鬼”和“百百目鬼”也变成可操控角色。总共96名角色任你选择,实在让人兴奋不已。
3、12个全新故事剧本,我们的剧本总数已达到140个
主故事模式囊括了《无双大蛇2》和其资料片的所有剧本,而戏剧模式中添加了12个全新剧本。体验豪杰们在梦幻对决中的精彩演出,已有角色也将焕发出全新面貌。
4、多项新增内容
在双人对战专用的“对战模式”中,新增了电脑对战的功能。此外为了更好地让玩家使用自己喜欢的角色参与戏剧模式,游戏中还增加了角色成员设定功能,内容丰富,精彩无限。
无双大蛇z移植版模式介绍
1、故事模式
在“故事模式”中,每一关操作的武将会有所不同,使玩家能够从多个角度体验各大势力的壮大过程。部分激烈战役更是将前半部分和后半部分进行划分,增加了趣味性,例如蜀国的长坂之战,前半部分由赵云、后半部分由张飞来带领。
2、自由模式
在自由模式中,玩家可以随意选择自己想要挑战的关卡。完成无双模式中的某个关卡后,便可以在自由模式中进行选择,任由你来发挥!
无双大蛇z移植版动作招术解析
赵云----技型
普通攻击:在9个方向上表现极佳,灵活且安全。
C1:突进直刺,拥有无敌时间,不带武器属性,实用性高。
C2:范围小,带阳属性,基本不推荐使用。
C3:用枪连续直挑,最后横扫,最后一击还带武器属性,单挑时接JC效果极佳。
EXC3:威力不错,但不常用,留着无双值反击更实在。
C4:主力技,360度转身攻击,带武器属性。如果装配神速,速度飞快,适合人群中使用。
C5:地面砸击的效果技,360度范围,判定略弱,不常用。
C6:跳起横扫,范围较大,易被打断,不推荐使用。
JC:在空中挥舞枪。
反技:类似于C6,范围较大,解围效果不错。
无双:省着点用,留着反技比较好,无双并非必需。
配置:炎、雷、阳、斩、勇猛、旋风、神速、极意(回旋、飞龙、金甲)。
玩法:C3接C4后JC击杀,C4清兵!
关羽----力型
普通攻击:角度表现优秀,力型攻击不易受打断。
C1:大风车旋转刀锋突进,威力中规中矩,带炎及阳效果,范围大,中者浮空,是开路及连击首选。
C2:慢,范围小,带阳属性,非常少用。
C3:斜着挥刀连击,最后一击带属性,范围适中,效果良好,可无限连,使用R1时效果更佳。
C4:转身360度横扫,适合清兵主力技,但关羽个子高,刀位也高,常打不到矮小杂兵。
C5:效果技,带武器属性,少用。
C6:攻击范围偏小,效果不明显,少用。
R1:一拳轰击,范围一般,威力较低,附带破坏效果,主要用于炫耀。
JC:空中砍一刀再震地,没什么用处。
无双:解围用(当没有队友在身边时使用)。
配置:炎、雷、阳、斩、勇猛、旋风、神速、极意(回旋、金甲、赋活)。
玩法:对单R1后接C3,对群敌则C3和C4均可使用。
张飞----力型
普通攻击:前两方效果很差,后面的仍较为不错,张三常因前两方扣血惨重。
C1:使劲喷烟技,未附带属性。
C2:范围小,速度慢,无视属性。
C3:左右乱砍最后发光圈,加上武器属性,范围触发感觉还好,配上炎可无限连。
C4:转身360度横扫,范围颇大,用于清兵与击杀都很合适,是主力技。
C5:效果技,带属性,但基本无用。
C6:震地技能,发动缓慢,几乎不推荐。
R1:就是一拳,堆里打击敌将非常困难,威力一般,除了耍酷几乎不用。
JC:砸地技能。
无双:在缺乏援护情况下使用。
配置:冰、雷、阳、斩、勇猛、分身、神速、极意(回旋、顽强、金甲)。
玩法:用C3和C4清兵, C4对敌将效果良好。
诸葛亮----技型
普通攻击:角度非常不错,但扇子的范围依旧让人不安,在人群中发出三方特别困难,为了补救,必需配置神速。
C1:发出阳球,球体爆炸后会带阳属性。
EXC1:群雷攻击,威力一般。
C2:挑空技,角度与范围一般,不带属性。
C3:发出浮云,可向前移动一段距离,浮云能破防,带属性,但实用性不高。
C4:360度旋转,带属性,是主力技。
C5:发一个电球,效果技,带属性。
C6:发三个阳球,效果技,带属性。
JC:跳起发射激光。
反技:光圈效果,能将敌人仰头,但范围略小。
无双:留给EXC2使用吧。
配置:雷、阳、斩、吸活、旋风、分身、神速、极意(回旋、金甲、赋活)。
玩法:清兵用C4,多跑动,杀将使用EXC2及C4连招。
刘备----技型
普通攻击:只有第四方直刺,其他表现都还行。
C1:回旋斩,未附带属性。
EXC1:加攻效果。
C2:挑空技,未附带属性。
C3:左右斩击,最后横砍,最后一击带属性,可无限连。
C4:斜砍,带属性,亦可无限连。
C5:震地,效果技,带属性。
C6:光圈,效果技,带属性。
JC:跳起砍刀后发剑气。
反技:突进攻击,突进距离适中。
无双:偶尔用以回复EXC1。
配置:炎、雷、阳、斩、勇猛、旋风、神速、极意(回旋、顽强、金甲)。
玩法:清兵时C3、C4、C5均可,对将则使用C3或C4的无限连招。
马超----力型
普通攻击:长柄武器给了较好的范围和攻击判定,让整体较为安全。
C1:枪撑地360度踢腿,不带属性。
C2:挑空技,未附带属性。
C3:先直刺,再横扫,按蓄力可加刺次数,最后一击带属性,范围较大。
C4:直刺,范围一般,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:光圈,带属性。
R1:跳起攻击,接着铲腿。
JC:空中旋转突进攻击。
无双:偶尔使用R1。
配置:炎、雷、阳、斩、勇猛、旋风、神速、极意(回旋、顽强、金甲)。
玩法:JC可以用来打落马,C3适合清兵兼无限连击。
黄忠----技型
普通攻击:范围较小,尤其是第三方的直刺,使得背后成为致命弱点,因此转圈攻击更为安全。
C1:射散箭,连按蓄力可追加最多6次,不带属性。
C2:挑空技,没有属性。
C3:射散箭后再用粗箭,最后的粗箭带属性,蓄力可增加射散箭次数。
C4:转身斜劈,带属性。
EXC4:倒立后向下射箭,理论上带属性,实则称为废招。
C5:效果技,带属性。
C6:转身连续横砍,两刀均带属性。
JC:空中前翻后射箭,命中敌人直接使其眩晕,无视刚体效果。
反技:射箭后接着后空翻,范围较小,效果不佳,多数情况下使用无效。
无双:经常使用EXC1。
配置:
① 雷、阳、斩、吸生、吸活、破天、勇猛、极意(狙击、顽强、赋活)。
② 雷、阳、斩、吸生、吸活、旋风、神速、极意(回旋、顽强、金甲)。
玩法:第一种配置较局限,EXC1几乎得所有时间使用,特技装上“减轻消耗”,无双值基本充足;第二种配置则在清兵时用C4、C6更佳,遇将后直接EXC1或C4、C6连招皆可,甚至遇将时C4、C6可无限连(黄忠的C4、C6在神速加持下可无限连,虽然这似乎是伪连),我个人偏爱第二种配置。
姜维----速型
普通攻击:第二方的问题值得注意,整体上其他方的表现不错。
C1:火球,不带属性。
C2:挑空技,未带属性。
C3:左右用枪柄攻击,蓄力可增加攻击次数,最后一下带属性。
C4:用枪柄进行的突进攻击,带属性,可手动调整方向。
C5:效果技,带属性。
C6:突进直刺后接大范围横扫,全都带属性。
R1:雷属性阵法,消耗微量无双。
LR1:突进转身踢,距离有限,中者将被眩晕,不消耗无双。
JC:跳起连刺,再横扫,适合破防,但待地后敌人便恢复了。
无双:用R1摧毁敌马。
配置:炎、雷、阳、斩、勇猛、旋风、神速、极意(回旋、顽强、金甲)。
玩法:招式属性良好,C3在神速下可无限连(C6在我看来可以无限连,但我个人连不起来),清兵C3、C4、C6均可,对将时则C3无限连为佳。
魏延----速型
普通攻击:攻势大且角度精准,但背后有破绽,整体仍较为安全。
C1:突进攻击,无属性。
C2:挑空技,无属性。
C3:倒地旋转攻击,蓄力可连击,最后带属性。
C4:转身210度横扫,带属性。
C5:前方一道旋风,带属性,具备突进距离的效果技。
C6:原地旋转武器,最后再次转身360度横扫,蓄力时方可使用最后一击的属性,需注意。
R1:吐出火球,带炎属性,能将敌人吹飞而且不消耗无双。
LR1:跳起地砸,消耗无双微乎其微。
JC:空中旋转,攻击范围一般,不带属性。
无双:用作解围(缺少支援时也适用)。
配置:炎、雷、阳、斩、勇猛、旋风、神速、极意(回旋、顽强、金甲)。
玩法:C3和C4用于清敌的绝佳选择,R1初步攻击效果非常好。
庞统----速型
普通攻击:第二方与第三方的问题依然存在,其他表现尚可。
C1:发出风球,无属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:翻转加蓄力,最后360度旋转,范围一般,但最终的旋转带属性。
C4:360度旋转攻击,较大范围,带属性。
C5:前方风球,效果技,带属性。
C6:以自身为中心的360度风暴,带属性。
R1:向前方发出小范围的风尘暴,具有移动效果,不消耗无双。
LR1:向前方施放大范围的风尘暴,发出速度慢,消耗无双。
JC:使用武器飞行,飞行期间带有打击判定,以防逃跑。
无双:偶尔使用LR1。
配置:冰、雷、阳、斩、勇猛、分身、神速、极意(回旋、顽强、金甲)。
玩法:由于“旋风”效果无效,虽然C3可无限连,但我已经放弃了装配“炎”和“旋风”。清兵C3、C4非常好,杀将也仅需用C3即可。
月英----技型
普通攻击:第三与第八方的竖劈虽然较特殊,但由于使用长柄武器,基本毫无障碍。
C1:飞出武器后可调方向,发动瞬间范围判定360度,无属性。
EXC1:发出光球,光球会持续一段时间且向前方移动。
C2:挑空技,无属性。
C3:武器尖刺,继续蓄力可追加击打,最后横扫带属性。
C4:360度转身横扫,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:连续360度的旋转横扫,最后的旋转攻击带属性。
JC:跳起旋转攻击。
反技:大约左前方覆盖160度走位,解围效果一般。
无双:偶尔使用反技,解围(在没有援护时使用)。
配置:炎、雷、阳、斩、勇猛、旋风、神速、极意(回旋、飞龙、金甲)。
玩法:清兵和击杀都用C3、C4都不错(C4有个奇怪的第三方),C3、C4、C6都能接JC,JC后可追打接C3、C4、C6,C1也可清理远处杂兵,只需确保“飞龙”取消硬直。
关平----力型
普通攻击:几乎所有攻击范围都很广,但仅两个方向有实用性。
C1:跳起后砸地,未带属性。
C2:挑空技,未带属性。
C3:左右斜砍,蓄力可增加次数,最后光圈带属性。
C4:转身360度转圈攻击四次,最后一击带属性,需不断蓄力方可触发。
C5:效果技,带属性。
C6:向下砸出武器震地,带炎属性但不带武器属性。
R1:用力猛砍一刀,威力与范围均属平均水平。
JC:空中旋转武器。
无双:解围用(在缺少援护时使用)。
配置:炎、冰、雷、阳、斩、吸生、勇猛、极意(回旋、顽强、金甲)。
玩法:分析肌肉后也就C3能提供点用处,C3可接连一次(但无法装“分身”),值得注意:C3是光圈,所以“旋风”无效,而且C3的硬直较长,在“神速”下依旧不变,也因此我将“神速”和“旋风”调整为“冰”和“吸生”。
星彩----速型
普通攻击:除了第4和第5方,其他表现都可以,前三方相当安全,这就足够了。
C1:跳起后转身推盾,无属性,破防,激活斗气效果(推土机效果)。
C2:挑空技,无属性。
C3:转身360度攻击,蓄力可追加次数,最后一击带属性。
C4:前方180度横扫,再飞出盾牌的一次攻势,带属性,需持续按蓄力方可发出飞盾。
C5:前方旋风,带属性且有一定突进效果,作为效果技存在。
C6:扔出盾牌后进行大范围横扫,攻击范围较为广泛,横扫效果也带属性。
R1:用盾突进,破防,范围小巧,无双值消耗为零。
LR1:后空翻后发出冲击波,范围小且有突进效果,消耗无双。
JC:斜冲向下砸地。
无双:解围用(在没有队友时使用)。
配置:炎、雷、阳、斩、勇猛、旋风、神速、极意(回旋、顽强、金甲)。
玩法:C1的斗气虽然不常用,影响连招的流程。至于清兵与击杀,C3是最佳选择,C3可以无限连,C4有时也能偶尔用,但要记得出C4时连续按蓄力键。
无双大蛇z移植版物品道具介绍
【装备】
每把武器可拥有8个独特属性,装备满后可以转换属性效果,条件多样且效果持久。不同属性的效果差异不小,例如,炎能够让敌人燃烧并造成持续伤害,冰则能冰冻敌人,让其在短时间内无法行动。
【属性名称】
炎:持续造成伤害,每秒降低15点生命值。
冰:一定几率冻结敌人,伤害加成20%,冰冻后生效。
雷:给予敌人麻痹伤害,加成10%,冰冻状态下也有效。
阳:使敌人防御无效,伤害加成10%。
斩:击杀杂兵一定概率秒杀,对敌将按当前血量10%扣除。
吸生:吸收微量生命值,数量与敌人数有关,持续性和伤害成比例。
吸活:吸收更多无双值,消耗速度远大于吸生。
破天:提高空中攻击力,伤害加成20%。
勇猛:提升对武将的伤害,加成20%。
极意:增加伤害,加成20%。
背水:生命值低时攻击力提升。
神速:提升攻击速度。
旋风:扩大武器攻击范围。
分身:能够制造分身一起攻击,打击效果有效。
【道具强化】
武器炼成可以在“无双槽满时,所有攻击都附带武器效果”。而武器的属性(冰、炎、雷等等)仅在蓄力攻击期间起作用。值得一提的是所有在游戏中武器附带的大多数特性,包括分身、神速、旋风等,均在蓄力攻击时使用。
【消耗品】
道具被分为消耗品和强化品。消耗品用于恢复生命的食物与回复技能槽的酒,而增强攻击力与防御力的道具则称为强化品。击杀敌人或砸开宝箱均有机会获取。