Florence来自《纪念碑谷》首席设计师。它被归类为互动视觉小说,也可以被描述为互动故事书游戏。这个游戏是手绘的。画面的色彩具有特殊的应用和意义。整体的主题是灰色,预示着一开始主人公佛罗伦斯·杨百琼的无聊生活。
1、黄色和蓝色分别代表男女主角,画面中这两种颜色的交织象征着他们关系的发展。
2、红色象征爱情和争吵,当主人公的感情发展到一个激烈的阶段,红色元素可能会体现出来。
3、它让玩家深刻理解爱情是一段复杂的情感旅程,而不是一帆风顺的。
1、当角色情感和谐时,互动往往流畅而简单,比如在解谜对话中很容易拼接出谜题。
2、从弗洛伦斯平淡无奇的生活开始,到爱情带来的变化,最后到回归生活的过程。
3、浏览手机时的Forward和like操作,玩家可以通过它感受到主角在社交媒体上的日常活动。
1、游戏生动地展现了爱情的全貌,不仅有甜蜜的部分,还有争吵、分歧和无奈。
2、通过拖拽和涂抹来模拟梦境的出现,主人公的内心世界和对未来的期待起到了关键的作用。
3、游戏过程较短,约半小时即可完成,在这短暂的时间内,玩家可以体验到完整的情感故事。
1、当角色冲突时,交互会变得困难,例如谜题可能变得复杂或有特殊的拼接规则。
2、通过弗洛伦斯在分手后再次找到梦想的情节,表达了梦想在她个人生活中的重要性。
3、解谜对话是重要的互动方式,移动方块来完成对话,解谜的难度和状态随着角色的感受而变化。
4、游戏的难度较低,其重点不在于设置复杂的关卡或挑战玩家的操作技能,而是让玩家体验故事。
1、在刷牙场景中有一个拖拽操作,玩家需要拖拽牙刷来帮助主角刷牙。
2、这个操作模拟了日常生活中的动作,让玩家更能融入角色,是从女性视角展开的。
3、这给了很多女性玩家强烈的包容感。它描述了女性在爱情中的各种状态,从最初对爱情的渴望。
4、到爱情的甜蜜,再到面对分歧和争吵的痛苦,最后是重新发现自我的成长过程。