偶像大师sidem是《偶像大师》系列中的最新作品,玩家将化身为一名明星经纪人,助力一群可爱的少女们实现她们的偶像梦想。游戏采用策略卡牌玩法,玩家需要提升偶像们的唱歌、跳舞和谈吐等能力,帮助她们克服种种困难,逐步成为全球知名的偶像团体,赢得众多粉丝的赞誉。
偶像大师sidem初学者开荒攻略
首先简单解释一下基础内容。
右上角的绿色背景图标可忽略,但不会日文的玩家可以了解一下。
从左上方开始依次介绍:
①显示课表的位置,课程在游戏加载完成后即固定下来了,可以通过左上角查看。特训课程和比赛是固定的,后续会介绍相关机制。
②这是角色、礼装及已生效效果展示(包括有限条件下的再动)。再动是可以控制的情况,要避免因为没有牌可打而被迫浪费体力或回合。对于机制不太了解的,可在游戏中查看相关图标的位置。
包括一些SSR卡牌技能也能提供再动效果。
再动时当前回合已生效的buff是可以触发的,诸如集中等效果均可触发。要注意预先安排牌序,以免造成得分差距。
对于角色的初始手牌,可以在这里查看。
③道具栏。有些常见道具包括:升级当前卡牌、回复3体力(一般用于配合高打点造成高爆发,回复效果多不怎么用),集中+3(就是高跟鞋跳板),技能再动一次(手牌不错时一定要先用,不然效果不生效!)
补充:道具栏最多放3个,多了会被踢掉。超出3个后,仁慈的角色会让你选择要剔除哪个。
以上是游戏内常用界面的基本介绍,接下来进入实战部分。
这是测验的答卷图,因高跟鞋没有触发二段效果,导致被妹妹俘虏。已经删除了saki大将军,成为坚定的小黄粉。不要拷打我。
关于buff的基本知识
左上方红框中的buff栏,以saki为例,她的状态分为心情和集中两条。
心情等级只影响持续时间,1代表一个回合。当前回合过后,回合数减一(有关集中、好调、气氛、印象的详细讲解请移步感性/理性基础篇,这里不再赘述)。
状态变为0时效果不生效,也就是变成灰色状态。
注意,saki的心情会显著影响卡牌效果(增幅为固定值,这次为50%),具体效果可以在状态栏看到。一些卡面技能要求心情值进行解锁。不同角色的状态栏各有差异,均可在游戏中查看。
玩的时候,关键buff要提前储备好。
共同手牌高跟鞋的效果是集中6触发一次额外效果(第二次加值高于第一次,这张卡牌能够输出极高,初期发现可稍不犹豫地获取)。
右上方红框处显示体力和元气:-1处代表体力,-5上方的青色框代表元气。
没有特别标记的卡牌优先消耗元气,体力为0或手牌不佳时可选择右下角的跳过此回合,还能手动恢复2点体力(虽然感觉有点吃亏,但若手上还有配合好的回复卡,适时休息也未必坏)。
课程选择建议
首先决定上课后,选择授课+打牌的选项时,普课该如何选择?
选择:有下面三种选项,就选择这三项,努力打牌不会白费(即便不是)。
接着是SP课程。感谢群友提醒,了解了SP课程的存在。
经过多次尝试才刷出来的,特別版本的SP也算SP,请大家给予尊重,谢谢喵。
目前已知SP课程需要的学分更高(也即消耗更多体力,注意这里不是说通过较高费用的手牌反而更省体力),其回报则更高(对应50-150的效果,当然特课相对更丰厚)。适当的SP课程能让你事半功倍,而不好的则让人想尽快忘掉。
无论普课还是SP课,思路都是在最短的时间内完成,省下的回合都是你的体力。若能1-2回合内完成(不使用药物情况下),就等于赚到了(若药品爆了,也记得到时使用,虽然显得有些狼狈,但舍不得丢也是种风范)。
特课与比赛前的准备
最后一部分通常在期末考试前后出现,看到这个图标大家都心知肚明,未满体力就要挨揍。
建议先查看上方的体力栏,并采取相应措施:
1.体力为零时休息,休息是游戏中补充体力效率最高的方法。
2.体力存量过半时,选择转移,除了休息外,还能查看图中选定的位置。
外出能够回复少量体力(30%-50%之间),同时消耗P币(可选择50或100),并可获得手牌(无法自由选择,基本都是好牌)和随机道具。
即便体力满值且道具爆了,依旧要勇敢选择。
体力较高时,可以考虑选择详谈,进入超市购买物品。初期无法以这种方式快速恢复体力,务必在P币充足及体力充裕的情况下进行。
一切准备就绪后,将迎来特课与比赛的双连击,中途中无法恢复体力。这部分内容待进阶攻略补充。
现在已经是一个成熟的P头了,跟我一起成为高智商的高跟鞋P吧。
附:战败CG
因saki的被动技能,被迫以高跟鞋迎战决赛。
抱歉,未能让妹妹大人拿出全力…
角色昵称介绍
?皮卡丘:
藤田琴音。因角色是学园偶像大师的经典角色,代表色为黄,且与宝可梦中的皮卡丘十分相似,可爱,因此广受玩家喜爱,俗称「皮卡丘」。日文名为藤田ことね(Kotone),有时也被称作ktn。
?小火龙:
花海咲季。因角色是此系列的活跃代表,色彩为红,并且在游戏首个Solo曲的MV中多次出现火焰特效,加上咲季性格顽强,广受玩家称作「小火龙」。
?杰尼龟:
月村手毬。对应偶像大师的蓝色,部分玩家早期也称之为「杰尼龟」,不过这样的称呼并未被广泛使用。
?毛球:
月村手毬。因“毬”字生僻,玩家们为了互动方便,将其拆分为毛和求,最终成为“毛球”并广为接受。
?牢广:
筱泽广。因其人设突出和众多名场面,受到很多玩家推崇,但因开局较难培养和赌性因素,常被称作「牢广」。
?妹妹:
花海佑芽。因其为咲季的亲妹妹,广受玩家称作「妹妹」。
?大小姐、富婆:
仓本千奈。因其为仓本财团千金,玩家称之为「大小姐」或「富婆」。
?P:一般指作为制作人的玩家。源于制作人日文「プロぢゅーサー」(producer),通常简写为P。
打牌基本机制分析
介绍的是游戏中打牌的基本机制,没有涉及进阶内容。
会育成,但对打牌不太拿手的玩家可以参考这里。
开始吧,话不多说。
1.山扎、舍扎、手扎与除外机制
在开荒攻略中已介绍的界面,通过buff栏可以看到相关内容。
手札是你当前的手牌,山扎为可能抽中的牌,舍扎则为未被抽取但在山扎用完前无法再抽的牌。除外区在舍扎下方,表示每次使用一次后不在抽取中,这类卡牌进入洗牌后将只包含舍扎,其余的继续独立。
所以说你抽的每一张牌,期末考试都会抽取到至少一次(期末考试10回合,不算滤抽也需要超厚牌库)。这种机制使得许多牌用一遍后再洗牌,大大干扰核心牌的上手,所以提供再动或滤抽的牌,能够丰富打牌体验。
2.调色盘与额外状态
如图,saki的状态已到达1000%。
左上角标注数字5的地方就是调色盘,红、黄、蓝表示vo、da、vi属性折算后的数值,对应属性越高,加成越明显。启动核心刀牌时需适时掌握时机。
状态栏在育成过程中都能见到,特殊状态能提供可观加成或惩罚,想省体力,可以在每次上课开始时查看特殊状态栏的条件与加成。
以上是打牌的基本介绍,希望能对还不太精通打牌的朋友有所帮助。
继承系统详解
继承机制在游戏中是个比较宽泛的概念,主要涵盖继承给下一个偶像的因子和进入竞技场的牌。
接下来直接进入继承因子的介绍。(以下信息是基于推测,未得证实,若有反例欢迎指出)
一、继承因子
因子通常包含三部分:小偶像的卡片收集、属性提升因子、特殊效果因子。效果因子通常是3个(B等级),而5个则是(A等级)。
逐一分析:
1.小偶像卡片的收集
这是很简单理解的部分,小偶像在毕业后每次会收藏一张卡(并非实际情况),这张卡在下一次育成中可以确保获得。
值得注意的是,有【开】字标注的,在开局时直接获得,反之要等到期中测验后才能入手。金色卡牌未必优先于白色。
2.属性提升类因子的效果
此类效果包括增加小偶像某项属性的适应性(与已有适应性相加),以及直接提升某一项初始值(固定值相加)。
这部分影响育成结果显著,继承时应特别注意。
适应性具体如下:
1.蓝字适应性是1.4% 2.金字适应性是2.1% 3.虹字适应性是2.8%
初始值具体如下:
1.蓝字固定值+10 2.金字固定值+15 3.虹字固定值+20
部分玩家已经发现了同时提升多个适应性的小偶像,目前确实存在初始值与适应性共存的现象,但金色初始值与金色适应性同存的情况尚未见过(有此情况请告诉我)。
3.具有特殊效果的因子
这些因子不会直接提升育成效果,但会改善育成体验,结束时这类效果不被继承。这部分实用性较强(不会有人因特课而打不满吧)。
一些实用示例如下:
• 各类SP课结束后的体力回复(节省不少体力) • 各类P币的获得(效果相同) • 各类课程在开始时的技能获得。
此类词条总数是1(B等级),2(A等级)。
如果有其他特殊因子或未注意到的属性提升因子,欢迎补充。
以上是继承部分的介绍,接下来进入竞技场相关内容——欢迎来到竞技场实战大讲堂。
注意,小偶像在育成结束时会带走6张卡,其中均为金色。
何必要带走白卡*6?
如过育成结果能顺利,获得分数显然会影响收录卡质量。
这段信息尚未得到证实,但经过实际反馈与假设相符。
为避免意外出现,建议在育成过程中避免带过多坑牌,重点丰富核心卡。
最后在能力提升时注意避免让白卡影响最终测评分数。
持续推进练习后,将学会更多关于竞技场的基本玩法,助你脱颖而出。