总之就是肉鸽抓宠自走棋是一款不可多得的休闲益智手游,集放置、基地建设、养成等多种元素于一身,让你体验到前所未有的乐趣。在这个游戏中,玩家将要不断捕捉各类萌宠,并充分发挥它们的特点来进行培养,最终带领它们在战斗中所向披靡。游戏内设有众多强大的boss等你来挑战,玩法轻松又治愈。
游戏特色
1、在这一个自由萌宠的世界里,勇敢地迎接全新的挑战,陪伴可爱的小伙伴们完成它们的进化之旅。
2、每一只萌宠都可以自由升级,体验多样的养成路线,与它们共同成长。
3、每一场萌宠对战都在广阔的开放场景中进行,让你见证跨越纪元的改变。
4、尝试多种阵容搭配与组合策略,逐步培养萌宠的实力,打造属于你的最强战队。
总之就是肉鸽抓宠自走棋抓宠机制详解
目前游戏内的捕获机制分为两种相关的值:
>第一种是显示在宝鲁身上的百分比值,当你拖动捕获卡时就可以看到这个值,它会随着宝鲁的生命值下降而提高(异色概率较低,但不会像BOSS那样有独立计算)。值得注意的是,BOSS的捕获百分比值较低,而且是独立计算的,我们后面会进行详细说明。
>第二种则是捕获卡独立的roll值,这个值在你进入战斗后会随机产生,并且在整个战斗中保持不变。即使你中途重新进入游戏或移动到下一个战斗关,这个值依然不会改变。通过观看广告获得的捕获卡也是如此,无法通过看广告多次刷新的roll值(SL是指退出游戏后重新登录,roll值在一个地图关内也只会随机一次)。
地图关
①首先先对捕获界面进行介绍。下方的图片是抓捕该宝鲁时会出现的界面,右下角的黄条展示了宝鲁的捕获百分比值,这个值随着宝鲁状态的变化而变化。而红色字体代表的正是捕获卡的roll值,这个值基于指针的转动来判断捕获的成败。以图示为例,黄条的长度位置与43%的roll值相比较,指针没能触碰到黄条,因此捕抓失败。要想捕获成功,roll值的指针必须达成黄条的位置。
图1
②接着我们来分析这两种值的关系。假设一只宝鲁的生命值降到四分之三时,它的捕获百分比值为35%。此时你需要的捕获卡roll值必须达到65%及以上,才能顺利完成捕捉。当宝鲁的生命值降到四分之一时,百分比值上升到82%,这时你所需的roll值降低到18%及以上就能捕获成功。在这里我们可以得出捕获公式:{捕获卡roll值 + 宝鲁百分比值 ≥ 100%}。掌握了这个公式,你在抓宠时就能合理安排捕获卡的使用。
③接下来让我们看看如何确认捕获卡的roll值。首先这个值在你的第一场战斗时就会随机产生并保持不变。因此,你可以选择在任意宝鲁身上使用捕获卡,以此来记录每张卡的roll值。由于捕获卡的顺序是固定的,能让你在后续抓宠时更加得心应手。假设你带了六张捕获卡,进入一关时它们的roll值为,你可以利用这些值在之后的战斗中做出明智的选择。
[标注:假设你带的是蓝色捕获卡,战斗结束后获得了橙色捕获卡,那么概率顺序不会变化。如果你第一张使用的是橙色卡,roll值仍会是16%;若是蓝色卡,概率同样是16%。新获得的捕获卡不会改变原有的顺序,而是将新的roll值添加到末尾即可。]
④关于boss的独立捕获计算,使用在boss身上的捕获卡roll值与普通宝鲁的值是分开的。假设你带来了六张捕获卡,进入战斗记录的roll值如下:
普通<28%|43%|20%|1%|85%|91%>
接着你面对boss,抛出捕获卡,你会得到roll值:
BOSS<11%|34%|78%|20%|3%|96%>
---接下来你按下SL重新回到boss战前,再进行测试:
1、将捕获卡丢给BOSS后,界面显示的红色字体为11%,此时剩下5张卡;
2、然后将普通宝鲁的第二张捕获卡丢出,显示的roll值为28%,此时还剩4张卡;
---根据以上测试,我们得出结论,普通宝鲁和BOSS宝鲁的捕获卡是独立而互相不影响的。继续测试,直到卡用尽,最后发现使用新的捕获卡时,依然会显示为之前的roll值,而不是新的。由此可见,每一场战斗的roll值是固定的,不会因为后续获得新卡而改变。
⑤最后要特别提一下,商店里购买的带有特殊效果的捕获卡,会影响宝鲁的捕获百分比。平时多积累这些卡片能够帮助你在抓捕心仪的宝鲁时提高成功概率。
游戏亮点
1、每一场萌宠对战都是开放性质,等待着你去实现不同的组合,以增强萌宠的实力。
2、那些可爱的时代完全掌握在你手中,N个核心进化路劲,打造丰富多彩的养成体系,每只宠物都有随机特性,让每一次对战都充满热情与惊喜。
3、游戏的画面精美,音效细致,肉鸽形象可爱,营造出一个愉悦的游戏氛围。
4、不断提高你的实力,提升属性和技能,通过优化团队组合与策略,从而提高在比赛中的胜率。
游戏优势
1、独特的肉鸽自走棋玩法,完美结合了经营建设和自走棋对战的元素,让玩家在游戏中享受不同的乐趣。
2、能与好友协作,联合挑战任务与对战,参与排名赛,展现你的实力。
3、丰富的建筑与装备系统,玩家可以建造多种设施和装备,以提升肉鸽的属性和能力,提高比赛胜率。
更新日志
v1.0211版本
更新通行证角色无法使用的bug