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循环英雄

循环英雄

  • 类型:战争策略
  • 版本:v0.9.50
  • 语言:简体中文
  • 大小:261.41MB
  • 等级:
  • 更新:2026-01-31
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  • 介绍
  • 游戏截图
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循环英雄是一款由FourQuarters工作室倾心打造的策略卡牌游戏,深受玩家喜爱。你将化身为勇士,在循环的环境中进发,建造各种地形与建筑,抵抗不断侵袭的怪物,探索那些未知的领域,收集资源以提升自己的实力,最终勇敢地迎接强大的领主挑战。

循环英雄 第1张图

游戏特色

1、深远的谋虑

在每次征程中,你需要战略性地安排建筑、地形和敌人卡牌,创建出独具挑战的艰难险途。理智地在不同的卡牌之间取得平衡,既要努力求生,还要寻找到那些珍贵的战利品,以便带回营地。

2、打怪又升级

每击败一只怪物,都能让你获得珍稀的战利品,并解锁强大的新技能。

3、扩建营地

将那些辛苦收集到的生产资料转化为营地的升级,每完成一次循环征程,你都能得到珍贵的支援,助你在未来的挑战中立于不败之地。

4、拯救失落的世界

你需要在一场宏大的冒险史诗中,打败一个又一个邪恶的守卫头目,拯救这个陷入水火的世界,最终破解那诡异的巫妖时间循环!

循环英雄如何设置中文

1、进入游戏后,点击左侧的第三个按钮,打开旗帜页面。

循环英雄 第2张图

2、在旗帜页面中,选择第二行的第四个香港区旗,它将为你带来中文体验。

循环英雄 第3张图

循环英雄追忆迷宫攻略

首先建造(情报中心)和(图书馆)能够解锁追忆迷宫卡牌,这个卡牌的效果将会显著加快boss的出现。尤其是在你面对多种敌人和建筑时,这样的加速绝对是有利的。

推进追忆迷宫的核心在于提升探索条,从而快速进入boss战斗。建议玩家带上追忆迷宫、树林、郊区等与怪物相关的建筑。特别是将血魔树林放在篝火附近,这样有机会将其转换为饥饿树林。尽量避免在遗迹附近放置篝火,以免影响怪物刷新的概率。接下来把巫妖宫殿周围的位置也占上,有助于后续的战斗安排。

如果地图刷得空旷,你或许还能更快一点完成一轮,放置位置也很讲究,要在中间布局以达到更高的进度。以下是第2关和第3关的具体布局参考。

循环英雄 第4张图

明确你的目标,如果是刷材料,那就专注于材料。如果是快速打过boss,则应高效利用时间,低级关卡的奖励通常不多,刷得太多只会浪费时间。

循环英雄 第5张图

面对欧米茄教时,你必须快速成长,过于贪心只会等死。要记住,一个2500以上的盔甲被禁了瞬间会导致你全军覆没。

循环英雄开局卡组推荐

开局时,我建议至少带上“村庄”和“麦田”这两张卡牌,提供回血功能是非常必要的。在游戏初期,村庄可以用作献祭点,为吸血鬼提供丰厚的资源。

接下来蜘蛛、吸血鬼和时空水晶应当成为你卡组的核心。盗贼的独特机制允许你每击杀一只怪物便能掉落奖杯,因此,不论敌人的强弱,走完整个地图时所获得的奖杯越多,你的装备也将越好。蜘蛛作为刷怪卡牌,搭配时空水晶则可以确保每一格都满载敌人,再加上吸血鬼与召唤物,战斗中最多能获得六个奖杯,而蜘蛛本身也具备低战力的优势。

为了应对boss战,血魔树林的残血斩杀效果至关重要,而前哨站能召唤出一个肉盾,虽然这会牺牲掉掉落的装备。与盗贼搭配在一起可在无损失的条件下利用肉盾。

在攻击速度上,森林和河流可以显著提升盗贼的属性,郊区也会提供额外的经验加成,帮助你提升额外的天赋点数。

最后遗忘皆空卡牌用于拆除木人、山贼营地和术士宫殿等建筑,军械库可以提供额外的护盾槽,非常适合盗贼使用,尤其在蜘蛛群体爆发时,几乎能保持无伤状态。推荐的天赋包括:复活(增加BOSS战容错)、狼队友(肉盾)及奖励品质增加数量-3。

通过这样的套路,我在四章中循环跑了77圈,奖杯与血上限的提升显著,每圈都能增加一百多点血上限。,

搭配药剂的百分比回血机制,形成了强大的续航能力。随着时间推移,甚至能拆掉“村庄”,增加更多蜘蛛来刷奖杯与资源。在攻速方面,森林提供的100多点足够应对,过高的攻速可能会迅速耗尽体力而导致力竭。后期可以依赖暴击等属性来提升输出。

游戏攻略

1、将九个山脉或岩石摆成3X3的格子,能完成进化。

2、解锁墓地天赋后,继续点出新出现的天赋,可解锁死灵法师职业。

3、在营火位置回家能够带回所有材料,其他位置最大只能带回60%,死亡后则仅能保留30%的资源。

4、第一个boss出现的时机与建造的格子数量相关,可先屯格子,待装备等级提升再召唤boss(第二个boss的机制尚未确认)。

5、资源保留比例:死亡30%、半途退出60%、营火退出100%。

6、前期循环5轮后,便可考虑退出。

7、优先开出盗贼,因其容易刷金属碎片。

8、随着与四个或更多敌人战斗,有机会获得扩容宝珠。

9、将山脉或岩石组成3x3的形状,会变为山峰,进而可刷蜕变宝珠。

10、村庄和吸血鬼别墅相邻放置,村庄将固定刷出4个食尸鬼,三轮后会转变为吸血鬼领地,每次+155血。

11、每10个山脉和岩石,随机生成一个哥布林营地;每2个村庄则生成一个盗贼营地,两个战场交互的地方则会生成血魔路径。

12、在宝库周围放草地,最终会变成茂密草原,一旦宝库周围摆放完成,还会获得大量资源,更新石像鬼。

游戏截图

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