代号u1是网易推出的一款二次元卡牌回合制网游,采用deckbuilding玩法,以现代都市与灵魂世界为舞台,围绕角色灵魂异能、关卡挑战和牌库构筑展开。游戏以高质量的3D角色和场景表现为基础,加入了连携、社交等系统,玩法核心则是根据战斗过程不断收集、组合卡牌,构筑适合自己的牌组,并在随机生成的都市冒险中推进剧情与战斗。故事设定中,近未来城市遭遇黑潮侵袭,两个世界逐渐崩裂,玩家将随着角色一同寻找真相,体验以都市异能为主题的卡牌对决。
游戏背景
1、《代号:U1》把舞台放在未来都市与灵魂世界之间,外部环境是高度发达的现代城市,深层背景则连接着异界末世与黑潮危机。
2、战斗方式采用牌库构筑思路,玩家在流程中收集卡牌、调整搭配,再根据关卡情况组合出适合的牌组继续推进。
3、游戏并不只有固定路线,每次进入都会遇到不同的事件和挑战,随机性会直接影响这一轮冒险的走向。
4、剧情围绕近未来城市崩裂、守护者对抗乱世、寻找真相等内容展开,主线推进和战斗探索是主要内容。

游戏特色
1、游戏题材集中在都市异能,角色以灵魂异能为媒介,在街头、巷道等场景中展开对决。
2、画面表现使用 NeoX 引擎制作,角色设定、技能动作、场景表现中加入了 PBR、法线贴图、GPU 粒子、实时光照等技术。
3、为了体现未来都市氛围,游戏准备了大量场景素材,不同角色和不同区域会对应不同的战斗舞台。
4、玩法上强调构筑与随机触发,卡牌搭配、行动节奏和关卡事件会一起影响战斗过程。
玩法设定
1、游戏剧情由科幻作家朱邪多闻参与创作,故事围绕黑潮、死者归来、世界崩裂和末日地平线展开。
2、主线流程中,事件位置、剧情触发和回家流程都做过调整,剧情脉络相对更清楚。
3、关卡地图里,选择前进格子后会先显示格子属性,确认后再继续前进。
4、角色在地图上的移动速度也进行了加快,推进流程会更直接一些。

界面优化内容
1、卡牌平衡做了较大范围调整,包括部分卡牌数值上调或下调,也有一些卡牌被移除,部分卡牌重做了效果。
2、角色成长方面,升级经验、转职所需等级和副本奖励都进行了调整,主线和无尽深渊的奖励也有变动。
3、机制上,终极技能充能方式改为每场战斗+1蓄能,登录界面视频也做了精简。
4、界面与表现层面,卡牌资源、正式中文描述、问号事件说明、衍生卡牌入手表现等内容都做了优化,NPC立绘也进行了替换。
5、部分系统细节同样有所改动,例如“缠绕”效果的衰减方式、随机姓名库,以及卡牌和藏品的正式命名。
问题修复
1、修复了遇见未来本打出 S 评分后会卡死、需要杀进程重进才能看到结算的问题。
2、修复了战斗场景中部分内容显示成紫色的情况。
3、修复了行动力不足后,放置一段时间再回来看仍然显示异常、点击回家后也不能跳到0天的问题。
4、修复了使用复刻和重拳卡组出牌时,选牌阶段可能卡死的问题。
5、修复了魂器蔽目之叶和沙漏同时存在时可能导致的卡死问题。
6、魂器火漆针的文字描述也进行了修改。
更新日志
1.主线剧情相关
l 主线剧情事件必刷新在玩家周围3格之内,避免行动力不足无法触发;
l 触发主线剧情事件后,不会额外触发多余的战斗、剧情事件等内容;
l 每天行动力用尽时,会自动触发主线剧情事件,避免行动力不足错过剧情;
l 每天开始时,会明确提示主线剧情事件的位置和内容;
l 晚上回家流程更改,去掉梦境中不便于理解的剧情总览界面;
l 夜间回家场景逻辑调整,第二天醒来会切换为白天;
l 主线流程和对话调整,整体剧情脉络更加清晰。
2.平衡性调整
部分卡牌的功能和数值进行了调整:
卡牌名
修改内容
破碎
2点易损上调至3点
转化炉
移除该卡
乘胜
移除该卡
通感
此卡不再消耗,耗能从0点上调至1点
撕裂拳
7点伤害下调至4点
飓风打击
4点伤害3次下调至4点伤害2次
洛维救赎
增加效果:升级后此卡不再消耗
冷却
移除该卡
检视
从战士系通用牌调整为“守护战”专属卡牌
挑衅
给予敌人2点力量上调至3点
归来
卡牌效果修改为:消耗,将消耗牌堆中的2张牌放入抽牌堆
虚空跃迁
移除该卡
异术置换
移除该卡
坍缩打击
17点伤害下调至14点,耗能从3点下调至2点
狂热爪击
6点伤害3次上调至7点伤害3次
血沸
耗能从2点下调至1点,升级后不再消耗
血之刃
对敌人造成12点伤害上调至14点
稳流器
稀有度从SR调整为R
反射涂装
伤害从4点下调至3点,稀有度从SR调整为R,耗能从2点下调至1点
蓄势
护盾从8上调至15点
狂化斩杀
基础伤害从5点上调至8点,稀有度从SSR调整为SR
暴烈劈砍
基础伤害从19点下调至10点,暴击伤害加成从4倍下调至3倍,稀有度从SR调整为SSR,耗能从2点下调至1点
掣肘
施加的易损从2点上调至3点,反制时施加的无力从2点上调至3点
奥能回旋
伤害从25点下调至12点,耗能从3点下调至2点
寒冰替身
重做为:丢弃所有被冻结卡牌,抽等量的卡牌,本卡不会被冻结
结霜器
稀有度从SSR调整为SR,耗能从2点下调至1点
融雪
增加效果:此卡不会被冻结,升级后此卡不再消耗
结晶
增加效果:此卡不会被冻结
自然怒火
基础伤害从16点下调至7点,稀有度从SSR调整为R,耗能从2点下调至1点
酷寒
基础伤害从12点下调至8点,被冻结时增加的伤害从2点上调至4点,耗能从2点下调至1点
幻觉
移除该卡
灵能过载
额外伤害从2点上调至3点,不再消耗
竭力爆破
伤害从18上调至20点
咒术转移
重做为:造成8点伤害,本回合你所有“涣散”降为0耗能
金雷法器
移除该卡
失控能量
移除该卡
连锁冲击
重做为:造成8点伤害,根据你拥有的名字含“冲击”牌数量提升伤害,每张额外提升2点伤害
奥弹炮
每回合冲击提升3点伤害下调为2点伤害
唤醒
增加效果:升级后此卡不再消耗
l 降低角色升级所需经验;
l 调整主线任务奖励,提升无尽深渊副本奖励;
l 降低角色转职所需等级;
l “缠绕”效果的衰减方式变化:从“每攻击一次移除1层”改为从“每攻击一次移除2层”。
3.机制调整
l 在关卡地图界面,选择前进格子后会显示具体的格子属性,确认后再继续前进;
l 角色终极技能充能机制修改,从每个战斗回合+1蓄能,改为每场战斗+1蓄能;
l 登录界面视频精简,加快登录流程;
l 随机姓名库更新,更符合日文命名习惯;
l 角色在关卡地图上的移动速度加快。
4.界面优化
l 正式卡牌资源、名称优化;
l 问号事件中,部分事件的效果缺乏选择和说明的问题处理;
l 卡牌、藏品的正式中文描述优化;
l 衍生类卡牌加入手牌时表现效果优化;
l NPC角色立绘替换,形象更加正常。
5.问题修复
l 魂器:火漆针文字描述修改;
l 修复了遇见未来本打出S评分的会卡死,杀进程重进才能看到结算;
l 修复了战斗场景画面部分内容显示紫色;
l 修复了行动力不足,放置一会再回来,显示行动力不足,点击回家之后也不能跳到0天;
l 修复了使用复刻和重拳的卡组出牌,在选牌的时候会卡死;
l 修复了魂器蔽目之叶和沙漏同时存在会导致的卡死问题。



