我的世界tacz三角洲附属把三角洲枪械内容加入到我的世界里,枪包、子弹、检视动画和枪匠系统都做得比较完整。玩家在生存里照样要采集、建家、找资源,而手里的武器选择会比原版丰富很多,想体验枪械战斗和自由探索的话,这个附属模组很值得试试。
我的世界tacz三角洲附属推荐理由
1、加入小刀系统,近身战斗时也有趁手的武器可用。

2、还原了三角洲里的多种枪械武器,制作和使用方式都能在游戏里体验到。

3、武器使用时需要对应子弹,合成公式也有专门的查看方式。

我的世界tacz三角洲附属模组介绍
1、这个模组把复杂的射击、机动和检视动画做进了我的世界里,拿枪时的动作感会更完整。
2、枪匠系统也做得比较细,玩家能自己调整枪械,生存模式下用起来很方便。
3、模型精度和优化也兼顾到了,支持LOD优化策略,画面和性能都更稳一些。
4、兼容性方面,和大多数光影包都能正常配合,游玩时不用太担心冲突问题。
5、枪械数据还能通过配置和data-json自己改,前提是安装Cloth Config API。
6、没有编程基础也没关系,直接做自己的枪械包也能完成。
7、第三人称动画方面,安装PlayerAnimator或[YSM]是,史蒂夫模型后,就能看到对应的持枪动画。
游戏特色
1、射击手感做得比较完整,机动、检视这些动作也都配了对应动画,拿枪操作会更有感觉。
2、枪匠系统支持细调配件和参数,生存模式里也能慢慢折腾出适合自己的枪。
3、枪械模型做得比较精致,同时用了 LOD 优化,兼顾了画面和运行表现。
4、和大多数主流光影包都能兼容,开着光影玩也比较省心。
5、枪械数据支持通过配置文件和 data JSON 修改,前提是装好 Cloth Config API。
6、没有编程经验也能做枪械包,制作方式比较直接。
游戏亮点
1、积木式建造还是保留了下来,搭建和操作都很直观,上手不会太难。
2、游戏里会有不同类型的挑战任务,关卡风格也比较多,能和伙伴一起去应对各种情况。
3、可以在不同世界里自由探索和冒险,随时进场挑战,玩法节奏比较开放。
常见问题
三角洲附属枪械无法生成该怎么处理?
先确认 TACZ 本体已经安装好,少了主模组,附属内容是不会加载出来的。
枪械弹夹容量可以自行修改调整吗?
可以通过配置文件改,游戏内界面不能直接调这些参数。
多人联机附属模组需要所有人安装吗?
需要全体玩家都装同款模组,不然容易出现物品异常丢失的问题。


