洋流朋克手机版是一款海洋末世题材像素风生存模拟经营游戏,原作来自Steam平台好评独立作品,现已完整移植移动端。背景设定为洋流灾难后世界被海水吞没,幸存者需在漂浮残骸与孤岛上重建文明。玩家扮演流亡者搜集资源、研发科技、打造移动堡垒,应对多变洋流气候与深海未知生物。
游戏说明
1、先把基础生存物资凑起来,优先考虑食物、睡眠和淡水这三样。
2、船员状态掉得很快,黄昏前最好把人都召回船上,别让他们在外面硬耗。
3、前期先做篝火、实木床、烹饪锅、一本科技、避雷针这类基础设施,武器倒是不用急着上。
4、如果碰到沧浪酒馆,记得招募船员,后面干活和守船都离不开人。
5、想拿淡水,雨天做叶子器皿最省事;也能先建取水器收海水,再用蒸发皿慢慢蒸馏。
游戏描述
1、建议先跑森林和沙滩,这两个地方风险相对低,适合先摸资源分布。
2、在岛上砍树时要留意突然冒出来的蓝色象虫,这玩意儿对新手很不友好,前期采集别贪快。
3、安排船员去钓鱼垫钓鱼,食物来源会稳定很多。
4、海上垃圾袋、漂浮物这些都别放过,前期很多东西都靠捡。
5、探索的时候别只盯着一个岛,海域里还有不少可用地形,早点熟悉路线更省时间。
洋流朋克游戏玩法
1、在模式选择界面选择想要游玩的模式。

2、点击开始按钮进入游戏。

3、创建角色并确认开始。

4、点击左侧控制区域进行移动,开始探索游戏世界。

洋流朋克游戏前期攻略
1、先把能做的基础建筑补上,船员有地方住、有地方吃饭,状态才不会一直往下掉。
2、看到海萤火虫这类能利用的目标,夜里也可以拿来快速回血。
3、船员受伤后睡觉能回血,别总是硬顶着继续干活。
4、船员死了也别急着重开,去海上的复活石柱就能把人救回来。
5、每隔几天都会来一波敌人,前期对付飞娥快艇海盗海狼鱼时边跑边打就行,注意别把自己卡在狭窄水域里。
6、遇到巫师绳索海盗这一类,反而可以站着打,别慌着乱跑。
洋流朋克游戏中后期攻略
1、继续往外探索时,重点看火山冰川腐土这些地形,后续材料和事件都在这些区域里。
2、开始建造二本科技、电线杆、水流发电机、熔炉、垃圾回收站、手工台、种植箱、箭塔等设施。
3、这时候通常也快进入风暴季,也就是大家常说的冬天,保暖要提前准备好。
4、风暴季里可以去冰川打冰蜜蜂和海象,但别忽视温度和补给。
5、击杀敌人会攒杀戮值,能拿去解锁秘术,这些都是全队增益,后面会越来越实用。
6、中后期有条件的话可以去挑战世界boss,奖励会比前期打小怪更划算。

季节任务和剧情推进怎么接
1、在洋流季里,重点任务是去找海上的富能量基座,采集晶石。
2、拿到晶石后,把指引塔激活,后面的推进才算正式打开。
3、等到汐落季触发,下一阶段剧情才会继续往前走。
4、这种推进方式有点偏生存加任务线,别光顾着扩船,关键节点还是要盯紧。
洋流朋克成就列表完成条件
1、逝者重逢:复活一名船员。
2、卫生安全:建造便便桶。
3、大型船舶:木制甲板数超过64。
4、富甲一方:金币超过100。
5、知识即力量:制作研究台。
6、全副武装:同时有3名船员佩戴满各类装备。
7、金牌伐木工:砍伐100棵树。
8、美味佳肴:使用炊具烹饪食物。
9、垃圾专家:开二十个海洋垃圾袋。
10、遇见流星:第一次看见流星。
11、钓鱼大师:钓到4.45kg以上的鱼。
12、动物养殖:在船上饲养一只小动物。
13、英勇勋章(1):击杀温和季BOSS。
14、钢铁堡垒:钢制甲板数超过32。
15、猫狗之家:收养的宠物数超过3。
16、no作no die:鱼人拥有素食主义buff。
17、工业基地:电网瞬时功率达到标准(> 2000)。
18、英勇勋章(2):击杀风暴季BOSS。
19、挺过寒冬:成功活着度过寒冷危险的冬天。
20、史诗勋章(1):击杀海妖触手世界BOSS。
21、史诗勋章(4):击杀荒海女王世界BOSS。
22、科技复兴:科技节点全部解锁。
23、英勇勋章(3):击杀洋流季BOSS。
24、以牙还牙:利用爪牙陷阱击杀一只飞蛾。
25、潜游高手:船员深潜探索次数超过3次。
26、史诗勋章(3):击杀深海鹈鹕世界BOSS。
27、史诗勋章(2):击杀树精世界BOSS。
28、英勇勋章(4):击杀汐落季BOSS。
29、史诗勋章(5):击杀不死冤魂世界BOSS。
30、宇宙信号:使用指引塔发射信号。
31、新年新气象:度过一周年。
32、背水一战:战胜最终虫潮(结局1)。
33、辐射危机:首次出现辐射危机。
34、医学顶峰:治愈所有病菌。
35、医学突破:治愈1项病菌。
36、星辰大海:成功发射火箭(结局2)。
37、秘术全书:解锁大量秘术节点(> 10)。
38、深海城市:成功极限下潜(结局3)。
游戏特色
1、像素画面和海上末世氛围贴得很紧,风格辨识度挺高。
2、船员分工、天气变化、季节切换这些内容串起来后,生存压力会越来越明确。
3、地图范围大,能探索的地方多,建造和扩张的空间也一直在。
4、前期从一个简单窝棚起步,慢慢把船和领地搭起来,这个过程挺有成就感。
5、不同种族和敌人会在探索中不断出现,推进过程中不会太单调。
游戏说明
1、科技树里把环境放在前面,开局思路会让人有点迷。
2、教学阶段让人去做木头桌子、椅子这些内容,实际作用没那么强,容易让新手摸不着重点。
3、有些资源说明写得比较模糊,比如少量雨水到底是多少,玩的时候就只能靠经验去估。
4、食物和水看着够,船员还是会口渴,这种不够明确的数值会让规划变得麻烦一点。
5、但也正因为这些地方需要自己判断,玩起来才更像在海上艰难求生,而不是按部就班地刷任务。


