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1、阿尔法新建一个变量,开始,它的初始值默认的0,这个变量我是用来记录当前游戏状态的,是游戏开始还是未开始,因为只有当游戏正式开始了,一些操作才会生效。
2、有些小伙伴的作品在出现结束判定后(已经成功或已经失败),还是可以重复判定,大部分都是因为缺少一个记录游戏状态的变量。
3、当你点击“开始”按钮,这个作品才算正式的开始,也只有在你点击“开始”按钮后,你再按下1或者2才会触发结束效果(成功or失败)。
4、触发了结束效果后,“开始”变量就会从1变成0,这样的话,你再按下1或者2,就不会触发结束效果了,所以就不会出现我本来已经成功了,结果又失败了的情况。
1、自主开发图形化编程语言,有趣的动画教学,让学习编程像搭积木一样有趣简单。
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孩子们可以在没有广告的情况下,通过玩游戏来体验编程的乐趣。
1、玩得开心点
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提高思维逻辑能力和计算编程知识,提高学习兴趣。
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孩子们从上帝的角度玩耍,建立逻辑思维,培养动手能力。
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