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杨奇谈《黑神话:悟空》废案 “废案压根不存在,能用的都用了”

作者:佚名 来源:乐牛游戏网 时间:2024-10-31

近日,游戏媒体采访到了《黑神话》主创冯骥和主美杨奇,以及游戏科学的兄弟公司及《黑神话:悟空》美术团队“图形科学”的负责人孙木子。在采访中杨奇谈到,《黑神话》在美术方面几乎不存在什么废案。

杨奇谈《黑神话:悟空》废案

1、“现在外面在传,游戏有大量废案,所以DLC会出的很快。”杨奇在采访中澄清,“其实压根没有,美术资产只要是能用的都用了,以此确保游戏填得越满越好。”

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2、作为以《西游记》为背景的动作角色扮演游戏,《黑神话:悟空》不仅仅是对经典故事的重新构建,更在于如何通过现代技术和艺术手段来呈现中国传统文化的深厚底蕴。杨奇提到,游戏的地图设计非常广阔。因此,团队所创作的每一个艺术资产都是为了增强地图的多样性和差异化。

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3、据杨奇称,制作过程中那些一开始觉得不满意的场景或者物件,后面只要有合适的地方,还是会尽量将它们利用起来:“因为游戏的地图很大,只要这个物件有特殊性,无论如何它至少都能让地图整个的差异化更大一些。如果精度不够高,那就把它给放得离主线远一点。”

4、这么做的原因是因为他“生怕这个项目最后会做不完”,所以团队想尽一切办法来利用现有的美术资产:“物尽其用,能用则用。做了不用也太奢侈了。”

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5、这种做法不仅在制作过程中为团队节省了大量时间,还能减少不必要的“废案”几率。因为每一项美术资产的设计都是经过考虑及讨论的,尽可能确保其在未来的设计中能够找到适合的位置与应用。