《昭和米国物语》开发已完成,主线约25小时,提供三种难度
作者:佚名 来源:乐牛游戏网 时间:2026-11-02
11月2日消息,铃空游戏CEO罗翔宇(猫老大)近日在接受外媒Automaton采访时透露,国产游戏《昭和米国物语》的开发工作已经完成,目前正在进行最后的品质打磨。采访中,他还介绍了游戏的难度设置与预计游玩时长,为玩家带来了更多关于作品的消息。

《昭和米国物语》提供三种难度,分别命名为“令和巨婴”“平成废宅”和“昭和男儿”,对应不同玩家的操作习惯与挑战需求。
其中,“平成废宅”是游戏最标准的难度,具有一定挑战性,能够让玩家体验开发团队设计的战斗系统,同时又不会轻易陷入卡关。
“昭和男儿”则在普通难度基础上大幅提高战斗强度。当角色体力较低时,受到的伤害会明显增加,玩家不能单纯依靠连续按键进行攻击,需要更加谨慎地判断战斗时机,适合喜欢高难度挑战的玩家。
至于“令和巨婴”,则是最简单的难度,支持自动连招,即使不擅长动作游戏的玩家也能轻松体验,官方甚至用“连院子里的猫咪都能顺利通关”来形容这一难度。

在游戏时长方面,罗翔宇表示,如果玩家跳过全部过场动画,只推进主线剧情,预计需要约25小时。
如果认真观看所有过场动画,整体游玩时间可能会达到上述时长的两倍。至于支线任务和各类收集内容,由于玩家的探索习惯不同,目前很难给出统一的时间统计。

从此次采访透露的信息来看,《昭和米国物语》的开发工作已经完成,目前主要进行品质方面的打磨。游戏的难度设计兼顾了休闲玩家与追求挑战的动作游戏爱好者,主线流程也有一定的内容体量。
不过,开发完成并不意味着游戏已经确定具体发售时间,后续上线安排仍需等待官方进一步公布。
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